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ガンスリング@E-HERO ヘル・スナイパー

5連+8連。
やっぱ光ビート強いわー。明日にでもレシピ晒してみようかな。

裂け目、生還者、トマト、ガロスが共存する不思議なデッキに当たった。
・・・おかげでヘルブラットを取れたんだけど、あれなんだったんだろう?

ガンスリング@E-HERO ヘル・スナイパー

光ビートで6連。ヘルブラット2枚目ー!
かなり際どい勝負もあったけど、引きが冴えていてどうにかなったり。

せっかくだからマリシャスビートを組んでみたけど、1枚ドローして喜んでたら6500のダークガイアが2回してきて瞬殺された。
黄泉帝軸だから防御面が脆すぎた・・・。

ガンスリング@E-HERO ヘル・スナイパー

光ビートで5連+8連。
デミスガイアだらけ。伏せカードをぜんぜん警戒してこないのでずいぶん楽だった。

後半はプリズマー入りのドラグーンDエンドを回してみた。
ドラグーン自体は出しやすくなったけど、以前より事故りやすくなってしまった。
ディスクガイ禁止、デステニードロー準制限がかなりきつい。
-  c.0  t.0

ガンスリング@E-HERO ヘル・スナイパー

毎度おなじみ4連止まり。勝率は良くても肝心なところで負けるいつものパターン。
スキドレ型ロックバーンに完封されたり、マンジュを殴ったらまさかのオネストだったり・・・。

剣闘獣で裏守備のスフィアボムを殴ったらデッキに戻せなかった。
wikiによると、ダメージ計算を行わない=それは戦闘扱いではない、だとか。
・・・勉強不足だった。遊戯王って難しいね。

5D's60話

後半のアキさん怖すぎっす。

  • さんざん落下シーンやったわりに生きてたディバイン。
  • 遊戯王7巻のTRPG編に出てたポキーっぽいのがいた気が・・・
  • サッド・ストーリー強いね。モンスター版とかドローゴーにぴったり。
  • ロックバーンを一瞬で崩すブラックローズ。なんか妙にリアルだ・・・。

  • 好きなカード (効果モンスター編)

    そういやこのネタが残ってた・・・。
    どうでもいいネタだけど、字だらけのこのブログにイラスト分の補給ということでひとつ。


    ◇冥府の使者ゴーズ



    "プレイヤーの危機に冥府の使者2体が駆けつけるぜ!"
    ムルミロやダークガイアのせいで以前よりは信用できなくなったけど、それでも手札にあると安心してしまう。



    ◇黒き森のウィッチ



    超万能サーチャー。個人的には一番強いモンスターだと思っている。
    YO1では最終シーズンだけ制限に戻っていたカード。そこまで悪さはしなかったと思うけど。

    ・・・今の環境だとダムド持ってこれるんだね。こりゃ永久に禁止だわ。


    ◇レスキューキャット



    OCGプレイヤーにはおなじみ、猫シンクロの最重要キーカード。
    これ1枚がブリューナクになったりナチュビになったりカタストルになったり・・・。
    手札に来るとちょっとだけテンションが上がる。


    ◇椿姫ティタニアル



    ローンファイア・ブロッサムからいきなり出てくる耐性付きの2800。
    姫猫デッキでは墓地肥やしのオマケみたいな感じだけど、
    本家植物デッキで使うとネオス並にしつこく蘇生できたり。
    手札に来るとすごく悲しくなる不思議なカード。コアラッコと揃った日にはサレンダーしたくなる。


    いやー、ほんと便利なネタだわ。
    masatakaさんに感謝感謝。
    -  c.0  t.0

    特になし

    収集率アップのため、トレードと廃盤パック開封を地道に続けている。
    前回と比べてみると、76.81%→82.27%、2461種→2636種とだいぶ上がっていた。
    3000種類って遠すぎるよ・・・。

    こんなどうでも良い事を書くくらいネタに困ってる。
    晒せるほど上手く組めたデッキはないし・・・どうしようかな。
    -  c.0  t.0

    トライアル@E・HERO プリズマー

    廃盤パックを開けるのが楽しくて、ついつい6周もしてしまった。

    前半はデミスガイアにぼこぼこにされた。
    ライオウを立たせて封じ込めた気になってたらいきなりデミスが出てきたりとか、カウンター合戦に負けたりとか・・・。
    どうもいまいち噛み合わなかった。

    10勝してからはずっとプリズマー入りの剣闘獣を回していた。
    ガイザレスが出しやすくなり、エアーマンと増援が入るようになってモンスター切れが減り、打点も少し上がり・・・といいことづくめ。
    ガイザレスからヘラクレイノスに繋ぐのも楽になったので、デミスガイアやフルバーンにも若干耐性ができたり。


    イベントカード@エボマ 2009年5〜6月

  • ディープ・ダイバー

    1000/1000の水属性・水族モンスター。
    戦闘破壊されて墓地に送られた時、デッキから好きなモンスター1体を選びデッキトップに置く。
    wikiにも載ってるけど、不幸を告げる黒猫のモンスター版と言えばわかりやすいかな。

    不確実で遅い上にドローまで潰してしまうので、損失を補えるような強力なカードをサーチしたい。
    でもゴーズはバレてると効果が薄いし、裁きの龍は墓地から回収したほうが早いし、ダムドは属性が合わないし・・・。

  • アームズ・ホール

    デッキトップのカード1枚をコストに、墓地またはデッキから装備魔法1枚を手札に加える。
    ただし、発動ターンの召喚権はなくなってしまう。

    制限カードの早すぎた埋葬や巨大化、腐りやすいDDRなどをピンポイントでサーチできる。
    早すぎた埋葬を禁止に追いやったカードでもある。実質4枚積めるようなものだから、ブリューナクとのコンボが決まりやすすぎたからね。

    オンラインの環境で使うとすると、ネオスビートに入れるのが良さげ。
    蘇生カードが実質3枚増えただけでなく、DDRで除外対策までできてしまう。
    ぶっ倒してもぶっ倒しても湧いてくるネオスはかなり強いと思う。

  • 次元幽閉

    炸裂装甲の除外版にして上位互換。
    様子見に殴ってきたクリッターやカードガンナーにも効くし、墓地肥やしをさせないのも強み。
    地雷→炸裂→幽閉の世代交代。・・・炸裂さん、お疲れ様でした。

  • 5D's59話

    さよならカーリー。
    回想シーンの、元キンカードが登場したあたりで軽く泣いてしまった。
    メインキャラっぽい扱いだったし、案外助かったりするかもとか思ってたんだけど。

    ついでに、予告のアキさん怖すぎ・・・。違う意味で泣いた。


  • 元キンが引き分け狙いで使おうとしたカード、まんま破壊輪じゃないか。
  • 元キンカード、ちょっと欲しいかも・・・。

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